Close Menu
  • Начало
  • Анализи
  • Икономика
  • Новини
  • Политика
  • Спорт
  • Финанси
  • Още
    • Жени
    • Права и общество
    • Технологии
    • Лайфстайл
    • Общество
Facebook X (Twitter) Instagram
Facebook X (Twitter) Instagram
Haber.bgHaber.bg
  • Начало
  • Анализи
  • Икономика
  • Новини
  • Политика
  • Спорт
  • Финанси
  • Още
    • Жени
    • Права и общество
    • Технологии
    • Лайфстайл
    • Общество
Haber.bgHaber.bg
Начало » Защо законът за Пепеляшка (забрана на нощните игри) беше въведен за младите хора в Южна Корея?

Защо законът за Пепеляшка (забрана на нощните игри) беше въведен за младите хора в Южна Корея?

януари 10, 2026 Технологии
Share
Facebook Twitter LinkedIn Pinterest Email
BG Прочети на български TR Прочети на турски
Когато си помислим за Южна Корея, веднага се сещаме за най-добрите електронни спортисти в света и културата на игрите, но може би сте чували за известния закон, според който държавата е "извадила щепсела" за известно време. Хората...

Güney Kore denilince aklımıza hemen dünyanın en iyi e-sporcuları ve oyun kültürü gelse de bir dönem devletin „fişleri çektiği“ o meşhur yasayı duymuşsunuzdur. Halk arasında „Sindirella Yasası“ olarak bilinen ve resmi adıyla „Shutdown Law“ olan bu uygulama, 16 yaşından küçük gençlerin gece 00.00 ile sabah 06.00 saatleri arasında PC üzerinden online oyun oynamasını yasaklıyordu.
Peki teknoloji devi bir ülke neden kendi gençlerine böyle bir yasak getirme ihtiyacı hissetti derseniz, cevabı aslında o dönemin sosyal krizlerinde ve ailelerin endişelerinde saklı.
Oyun bağımlılığıyla mücadele ve uyku düzeni

Yasanın 2011 yılında yürürlüğe girmesinin altındaki en büyük neden, Güney Kore’de o dönemde „ulusal bir kriz“ olarak görülen oyun bağımlılığıydı. Hükûmet, gençlerin bilgisayar başında sabahlamasının hem fiziksel sağlıklarını hem de psikolojik gelişimlerini olumsuz etkilediğini düşünüyordu.
Özellikle okul çağındaki çocukların uykusuz kalarak derslerinde başarısız olması ve sosyal hayattan kopmaları, ailelerin devlete baskı yapmasına neden oldu. Devlet, bu yasayı gençlerin „uyku hakkını“ korumak ve onları ekran başından zorla da olsa kaldırıp yataklarına göndermek için bir araç olarak tasarladı. Yani temel amaç, gençleri sanal dünyadan koparıp gerçek hayata ve sağlıklı bir uyku düzenine döndürmekti.
Akademik başarı baskısı ve ailelerin talebi

Güney Kore’deki eğitim sisteminin ne kadar rekabetçi ve stresli olduğu tüm dünyaca bilinen bir gerçek. Öğrencilerin iyi bir üniversiteye girmek için insanüstü bir çaba sarf ettiği bu ortamda, video oyunları ebeveynler tarafından en büyük dikkat dağıtıcı düşman olarak ilan edilmişti. Aileler, çocuklarının ders çalışmak yerine gece yarılarına kadar oyun oynamasından şikâyetçiydi ve bu durumu kontrol altına almakta zorlanıyorlardı.
Sindirella Yasası, ebeveynlerin omuzundaki bu yükü alarak kontrolü devlet eliyle sağlamayı hedefledi. Hükûmet bu hamlesiyle, gençlerin enerjilerini oyunlara değil, geleceklerini belirleyecek olan derslerine ve kişisel gelişimlerine harcamalarını sağlamayı amaçlıyordu.
Yasanın etkisizliği ve Minecraft krizi

Her ne kadar kâğıt üzerinde mantıklı gibi görünse de Sindirella Yasası uygulamada beklenen etkiyi yaratamadı ve hatta bazen komik durumlara yol açtı. Gençler, ebeveynlerinin kimlik numaralarını kullanarak yasaktan kolayca sıyrılmanın yollarını buldular ve oyun oynamaya devam ettiler. Üstelik yasa sadece PC oyunlarını kapsadığı için mobil oyunların yükselişiyle birlikte yasak tamamen anlamsız bir hâle geldi.
İşin en trajikomik yanı ise „Minecraft Krizi“ ile ortaya çıktı. Dünyanın en popüler çocuk oyunu Minecraft, bu yasa yüzünden Güney Kore’de sadece yetişkinlere (19+) yönelik bir oyun olarak sınıflandırılmak zorunda kaldı çünkü oyun firmaları, gece yarısı sunucuları 16 yaş altına kapatmak için özel bir sistem kurmak yerine, oyunu direkt yetişkin içerik kategorisine almayı daha az maliyetli bulmuştu. Bu tür olaylar, yasanın mantıksızlığını ve endüstriye verdiği zararı gözler önüne serdi.
Sindirella yasasının sonu ve yeni dönem

Yıllar süren tartışmaların, oyun firmalarının itirazlarının ve yasanın işlevsizliğinin anlaşılmasının ardından Güney Kore hûkümeti geri adım atmaya karar verdi. 2021 yılının Ağustos ayında, on yıldır yürürlükte olan bu tartışmalı yasa resmen yürürlükten kaldırıldı.
Devlet, zorunlu bir yasak yerine „Seçimli İzin Sistemi“ne geçiş yaptı. Artık devlet herkesin fişini çekmek yerine, oyun sürelerini yönetme yetkisini ve sorumluluğunu tamamen ailelere ve gençlerin kendisine bıraktı. Bu değişim, devletin yasaklamacı zihniyetten vazgeçip, dijital çağda ebeveyn denetiminin ve bilinçli oyunculuğun daha sağlıklı bir çözüm olduğunu kabul etmesi anlamına geliyordu.

Вижте още

Личният интелект идва в Google Gemini: Интегриран със снимки и Gmail

Технологии януари 15, 20261 Min Read

Изтичане на информация за датата на пускане на Forza Horizon 6: Пътуването до Япония започва

Технологии януари 15, 20261 Min Read

Huawei MatePad 11.5 S в продажба в Турция: Нова технология на екрана с усещане за хартия

Технологии януари 15, 20261 Min Read

TCL представи новата си продуктова екосистема в Турция: Представени са детски часовници, таблети и проектори

Технологии януари 15, 20261 Min Read

Наградата на Euro NCAP за Tesla! Model 3 и Y не напускат върха!

Технологии януари 15, 20261 Min Read

Google Gemini стартира ерата на личния интелект!

Технологии януари 15, 20261 Min Read

Матю Макконъхи защитава образа и гласа си от изкуствения интелект

Технологии януари 14, 20261 Min Read

Функция „Личен интелект“ за Gemini: Изкуственият интелект ще ни познава по-добре

Технологии януари 14, 20261 Min Read

Как да изключите VPN в iPhone?

Технологии януари 14, 20261 Min Read

NSosyal разпространява технологии с кампанията Sapling!

Технологии януари 14, 20261 Min Read
Още новини
Общество

Beşiktaş – Keçiörengücü, в колко часа, кой канал?

януари 15, 2026
Технологии

Личният интелект идва в Google Gemini: Интегриран със снимки и Gmail

януари 15, 2026
Общество

Непродадените репички на фермерите се дават на овцете!

януари 15, 2026
Общество

Нови кадри от убийството на адвокат Сердар Октем

януари 15, 2026
Общество

10-дневната възходяща серия приключи: Пазарът на акции започна деня със спад

януари 15, 2026
Общество

Баскетболна програма за 16-ата седмица

януари 15, 2026
Технологии

Изтичане на информация за датата на пускане на Forza Horizon 6: Пътуването до Япония започва

януари 15, 2026
Технологии

Huawei MatePad 11.5 S в продажба в Турция: Нова технология на екрана с усещане за хартия

януари 15, 2026
Технологии

TCL представи новата си продуктова екосистема в Турция: Представени са детски часовници, таблети и проектори

януари 15, 2026
Общество

Цените на златото и среброто се понижиха след изявленията на Тръмп

януари 15, 2026
1 2 3 … 3 210 Next
Facebook X (Twitter) Instagram Pinterest
  • Начало
  • Анализи
  • Икономика
  • Новини
  • Политика
  • Спорт
  • Финанси
  • Още
    • Жени
    • Права и общество
    • Технологии
    • Лайфстайл
    • Общество
© 2026 ThemeSphere. Designed by ThemeSphere.

Type above and press Enter to search. Press Esc to cancel.